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2026年11月8日 星期日
年底的小山積 - 陸模S鋼彈/Destiny/Sazabi胸像
下半年進入一種非常不想做模型的週期~
不管甚麼消息都提不太起興趣~
不過還是被默默塞了三隻小東西, 索性就一起製作了~
這次的主線任務是陸模的MGSD規格S鋼彈.
S似乎沒有出現在劇場中, 我的腦中也多是DeepStrike版本的樣子~
另外兩隻就是比較簡單的扭蛋系列.
分別是Destiny和Sazabi.
雖然是完全不同的機設, 但內構卻有相似之處.
先假組~
這次拿到的是透明裝甲版,
上色相對更不容易一些~
回到主線, 雖然是便宜陸模,
但鈑件數量相當多, 原生也付了發光眼和地台~
快速假組起來,
整體的結構設計跟萬代差不多,
但零件公差就無法相比, 光用手指基本上是無法組裝的
背後線條,
這個背包和肩膀一直讓我聯想到OO...
拆洗零件~
光是拆又是一大難題,許多零件邊緣都會有難以避免的損傷~
上色階段,
這次三架機體所有的零件都混一起~
所以就從胸像開始搞~
久久未開的噴漆箱~
之前已經被拿來烤肉了~
這次Sazabi使用金屬紅當主色,
邊緣使用一般紅作色差, 搭配少量金色
Destiny就回歸到比較正常的鋼彈配色,
但這組扭蛋比較可惜的是比例雖大, 表面細節卻少了一點~
S 鋼彈也同步進行上色,
這次底漆噴得非常保守, 因為零件都非常緊,
一點點漆膜厚度都可能讓關節卡死~
這組S鋼彈的表面細節不少,很好分色,
不過零件都很小,同時有些細節立體感很強,
遮蓋有時不是那麼容易.
全零件噴塗完畢,
三組零件混再一起組裝很有拼圖的感覺~
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首先是Sazabi胸像,
雖然是扭蛋, 但上漆後的質感還是相當不錯,
真的要說就是組裝精度欠佳, 很難去追細節.
至於Destiny,色彩和立體感也不錯~
可惜就是外甲設計稍嫌平淡, 有些構造也和我之前做的不同,
上色邏輯上需要重新調整~
S鋼彈大部分解,
細小的手腳讓零件看起來很少~
本體正面~
這個比例我並沒有很喜歡~
背後線條,
個人感覺比正面好看一點點~
下胸口有可以打開的駕駛艙,
但沒有內構
尖銳的膝蓋基本沒法做大動作,
但髖有個可大幅移動的關節,
讓高跪姿還是可以勉強做到.
從這邊可以看到大幅移動的髖~
腿部本身內構沒有太多連動機構.
小腿側邊有可以打開的艙門,
但一樣, 很緊很難撥開~
肩膀旁的吊艙也可以打開,
裡面是多連裝飛彈...
背包,
這感覺也是個背包是本體的機體
掛上背包,
背上標誌性的四根光束加農砲, 相當明顯~
整體也平衡了原本過大的肩膀~
從背後還能看到下方相對應的四具推進器,
奔襲作戰的風格更加明顯~
頭部的有線感應砲~
這形狀要說是炮還真是難以想像怎麼使用~
膝蓋也有另外兩顆小的感應砲,
膝蓋上段則是收納光劍~
誠意十足的磁感應眼睛燈~
沒有導光機制,雙眼雙燈,亮度十足~
第二段感應還可以改成紅燈,
很有那個時代的風格~
近戰模式,
這個光劍也是安裝後很難不受損拆下...
S鋼整體的設計感就近戰有點不搭~
但有發光眼睛還是有氣勢~
唯一的主武器, 很長一把步槍~
上面還有i力場產生器~
腰部兩側的側裙甲本身也是腰砲, 還是遠程火力為主的設計~
這次的製作體驗說真的沒有很好,
陸模MGSD在規格上雖然不輸萬代, 可是在組裝上已經超出人類手指的極限.
用上木工夾才能勉強完工.
可動沒有令人驚豔的連動設計, 很多零件強度也讓人堪憂.
雖然有水貼, 卻也完全沒有怎麼貼的指示~
希望接下來的正牌MGSD剎蒂莉能讓我舒服一點...
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