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2026年3月30日 星期一

MGEX初體驗 - Strike Freedom + Kosmos



最近接觸不少MG等級的孩子,
對於萬代的MGEX系列卻一隻都沒碰過,
這次剛好有機會可以體會一下萬社的黑科技~





這次要玩的除了Strike Freedom外,
還有上次體驗過的Kosmos燈組.



MGEX每一款都有一個獨特的強項,
StrikeFreedom上強調的就是金屬感的表現.



一開箱就會看到非常亮眼的鍍金件,
這個質感真的好到不會讓人想洗掉,
但其實只有少數版件有這樣處理...



光盾的特效件,
質感也做得相當不錯~



很有誠意的付了底座與蝕刻片.
算是該給的都給足了~



盒組裡還有一片有趣的紙板,可以折成鈑件架~
不過折起來後從頭到尾都沒用到...



素組開始~
這套組件是從純骨架先做,所以上半身視覺上相當奇怪



全機組裝, 可以看到幾乎完整的內骨架.
但也可以看出全機用的幾乎都是大便金,
塑膠感非常嚴重...



八隻龍騎兵系統,
光是素組就讓人覺得煩~



背包掛上骨架測試,
意外地還可以正常站立~



開始組裝外甲,
裝上後頭部看起來順眼多了~



外甲分得非常碎,
組裝上有種慢慢穿上衣服的感覺.



全機素組完成~
以不上漆派來說,整體的組裝體驗還蠻好的.



但對於上漆派來說,
還是要全拆後洗乾淨!



第一個要處理的就是大量的大便金,
因為電鍍件已經有黃金與白金, 就調了一個介於中間的金色.



這個金色的質感真的很不錯,
甚至比原廠的電鍍更細緻一些.



這組套件上有相當多的分件細節, 算是很好遮蓋.
但因為重複組件多, 遮起來還是蠻煩的.



當然最煩的還是龍騎兵,
因為是雙片合,總共有16根要上色...



全機噴塗完成,
透過分色處理,整體的噴塗效率高蠻多的.



噴塗完成後才發現,
Kosmos組件還有替換件要上色...



Kosmos的說明書, 其實裡面沒有什麼指示...
操作上還是要看線上教學,這部分是相對不親民的~



還好替換件中不少是透明件,
真的要上色的只有部分支架.
但還是得做分色,不然質感非常單調.



金色骨架不是電鍍件,
而是透明件搭配金色的金屬貼紙,
又是另一種組裝體驗~



真正的燈組, 八條燈條直接建在同一片PCB版上.
預切的板可以直接折斷拔下.



燈光支架組裝,
很單純的每組支架一分二供電.



點燈測試,亮度還蠻高的.
並透過透明件明顯的散射出來.



頭部燈組裝,需要小小的改件挖洞.
固定還需要一點技術...



遷線像辮子一樣從後腦伸出,
這也是本體唯一的走線.



重新組裝機體! 可以看到金色已經完全改變了.
電鍍件反而變成最不金屬的零件XD.
整個骨架由黃金,白金,黑鐵,銅色交織組成.
另外還搭配了金屬紅/綠色貼紙點綴.



裙甲的展開機構,
分件也都用不同的金屬色呈現,



上半身組裝,
基本上已經沒有原本的塑膠感.



組裝完複雜的雙腳,
本體骨架第二度完工!
這內構非常閃亮...



背後的細節也相當豐富,
不過對我來說這個配色有點過於雜亂,
金屬感強但少了點合理的機械感.



本體的可動還不錯, 手部的自由度高.
腿也有額外的關節可以調整角度.



不過當時肢體的比例還是以立姿為主.
高跪姿時小腿會明顯太長,導致上半身傾斜.



腳踝除了球關外另外有一組單軸滑動關節,
可以微調接地時腳掌的角度.



胸口的駕駛艙可以打開, 裡面沒有獨立駕駛艙,
但有直接插在機體上的基拉...



外甲在成形色上就有兩種色差,
上色時除了陰影外, 也增加一些邊緣磨損.



頭部通電測試, 這個亮度相當高,
不過要透射到頭頂透明件不太容易~



上半身外甲開始組裝,
半裸其實也蠻有趣的.



背部幾乎是簍空的,
因為有背包所以幾乎沒有額外裝甲.



全裝甲完成,
上色後的質感提升不少...



正面細節,可以看到層次相當豐富.
除了顏色, 結構上也相當立體.



裝上側裙砲,
背後體態也相當有肌肉感.



胸口有一定的可動能力,
可以稍微往前曲.



向上也可以做到挺胸感,
當然沒法跟EVA那種軀幹彎曲相比~



肩甲可以展開,內部噴嘴有些微連動,
但肩甲與手臂干涉明顯,不太好調整.



前裙甲可以展開,
當時的裂甲風.



後裙甲也能張開,
但內構相對前裙甲比較不明顯.



膝蓋連動也是會大範圍露出金色內構,
可動性不錯,但整體的機械聯動沒有近代機體這麼複雜.



小腿的噴嘴也有連動展開,
關上時外型整合得相當好.



近戰武器有兩把光劍,
算是鋼彈的定番.



跟Freedom一樣,
兩把劍可以接在一起變成雙頭光劍.



光束步槍的造型實在不是我的菜,
太像是過長的手槍...



雙槍裝備,
Strike Freedom 還是以遠距攻擊為主.



雙槍串接!
可能是因為沒有槍托, 即使變長了槍的比例還是怪怪的.



腰砲展開,
後來才想到槍跟腰砲都可以拉開~



光束盾直接裝在上臂的小盾上,
說實話這個特效件的質感比想像中的好很多!



背包支架On!
這個黑金色非常搶眼~



八支血汗龍騎兵,
額外做的分色讓機械感增強了些.



翅膀展開~
完成品還是可以直接站立(感動~)



上支架,
劍盾組合搭配翅膀還是相當有氣勢!



全砲展開,
遠距離的刺蝟模式~



最後要換上Kosmos套件,
龍騎兵要全部拆開替換透明內構.



Kosmos燈組集中在龍騎兵上,
跟本體間只有頭部有電纜連接.
不過發光效果相當不錯, 基本上可以單獨當作一組氛圍燈來用了~



可能是沒有看過Destiny的關係,對這架機體沒有太多連結.
不過作為一台MGEX機體,的確製作起來相當有趣.
整個金屬色骨架內構推滿了不同的層次表現法, 結構也相當合理.
外甲的細節也相當豐富,在鮮豔的色塊上能夠同時顧及立體感.

Kosmos燈組一如往常的高效,
表現效果也相當優秀,
整體來說是台相當好玩的組合,

不過龍騎兵還是相當地獄就是了...


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