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2022年12月10日 星期六

讓人崩潰機體 - 熊貓死神鋼彈


今年意外的收到一隻非班代的鋼彈,
想說年底前把它解決掉, 沒想到這還真是個噩夢.





這組套件出自小朋模型, 沒記錯應該是中國的廠商.
板件處理時忘了拍照, 但內附的料件相當多.
包含了水貼與大尺寸的專用地台.



不過開始假組處理時就發現不少問題,
像是鐮刀柄的偷膠, 視覺和強度都相當差.
後來決定直接塞了一根銅棒進去...


假組完成,
其實機體的分色和比例抓得還不錯,
但是零件上實在有太多問題.
大部分的關節都過緊,膠料也不是很穩定,
素組的過程中就有2處斷裂.
其實假組完很想果斷放棄,
但想想還是捏著進行下去.



拆件,
一樣用顏色區分增加上色效率.
骨架的組件與一般鋼彈差不多.
但裝甲使用大量片狀分件, 所以上起色來遮蓋需求不多



胸口內構.
一樣是金屬分色,
有球型駕駛艙跟簡單的艙門結構.



軀幹組裝, 原本的純黑改用深藍替代.有點MK2的感覺.
必須說這個胸口非常難裝.
許多組件是靠互相干涉卡再一起,卡榫也非常緊



很緊的關節和卡榫配上各種尖銳設計,
真的要不受傷很難...



大翅膀,
雖然看起來氣勢很強, 但關節很少,
同時容易與肩膀干涉, 所以很難做出可動的變化.



本體完成!
因為分件太碎,
整體以平噴為主, 沒有特別加上陰影
水貼也沒有貼滿, 儘量不要讓視覺上太凌亂.



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上身特寫.
色塊相當多, 但相對的細節刻線相對很少.



腰部, 可動性不高, 裙甲關節非常鬆
只要調整腿部幾乎一定會掉件.



後背也可以看的出來,沒有翅膀的遮蔽下
背部幾乎沒有細節, 背包接點也做的非常簡陋.



腿部可動, 先不論尖角造成的干涉.
幅度並不大, 而且大腿根部的關節非常脆弱,
轉動時"關節本身"有可能解體.



手部可動也相當普通,
不過這架機體除了鐮刀也沒有其他武裝.
加上關節和強度問題, 也不會想幫他擺姿勢就是了.



刺刺腿, 線條很有特色,外甲的色塊分的也不錯.
但在設計上使前後對合的零件, 中間居然沒有卡榫對卡.
這讓裝甲上常常會有不平的接縫, 受力時也有種軟軟的感覺.



護手裝甲, 也是多塊薄型件連接在一起
造型不錯, 但也是不太好安裝.



翅膀噴塗, 用灰/深藍打底
再用黑色做出漸層.
加強翅膀的立體感.



翅膀有可動關節, 但因為很貼近後背,
非常容易跟大肩膀干涉.



合體+鐮刀~
翅膀雖大, 但重心不遠
所以全裝站立還是很可行的



唯一的武裝, 大鐮刀.
握持上其實也有問題,
要在手掌中加上膠才有辦法好好握住



背後照,
其實一直覺得這種仿生翅跟真實系機器人實在不太搭.



翅膀內部,
內側有許多噴嘴.
為肉翅增加了一些機械感.



鐮刀的透明件, 也上了一點黑色漸層,
多一點質感變化.


這台機體的製作真的是非常折磨人.
塑膠品質不是很好, 明顯收縮導致件都非常難裝.
而廠商的設計上又大量採用分件和卡榫.
好處是不需要遮蓋就會有很豐富的色彩表現,
但缺點就是結構脆弱+難安裝.
這兩者放一起就導致很容易斷件.

可動性也非常的糟糕,
基本上跟五星的IMS機體在同一個等級
所以把他當作可以微調的GK會是比較好的期待.

但是要把他當GK, 表面的細節又相當缺乏.
最後的結果就是只能勉強完成.
遠看可以, 近看或把玩結果就會很悲劇了...




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