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2022年11月25日 星期五

五味雜陳的超級系 - RG Gaogaigar


原本以為今年已經關pipeline了,
沒想到天降一組完全沒想過要做的機體...





因為沒童年的關係, 勇者王始終沒有完整看過
只有獅子和交通工具合體的印象



無愧於大外盒, 版件數量相當的多
一樣先全部洗過



洗完後快速的修剪素組, 但這時的感受其實相當不好...
整個機體為了變形機構, 比例上相當奇怪.
同時大面積的同色零件, 讓整個機體看起來非常呆版.



為了可以變成獸形態, 腿部關節是前後對稱的,
反人體工學的感覺實在有點討厭~



變形成獅子形態~
可以看出獅頭和爪子的塑膠感非常重...



列車的部分, 非常小而簡潔.
比例上其實跟其它部件有點不搭~



結構非常特別的鑽車,
但是一樣的塑膠感和單色讓厚重的外甲反而沒有重量感.



最後把唯一的武器鑽頭和飛機組合後, 基本的模組就都完成了~
其實到這邊有點想要放棄, 因為RG零件相當多, 但看起來的成品卻不吸引人.
一整個就是痛苦太多, 收穫太少的節奏...



第一步先上所有的紅色與橘色件,
同時也先噴上一些金屬色零件.



大量的金屬色零件, 先噴上黑底.



因為這組套件有許多大片零件,
針對上面的區域做色差分色, 提升機械感.



金屬色獅頭和分色外甲讓整個機體質感回到比較像樣的程度...



裙甲也做不同材質感的分色,



飛機的引擎,
裡面藏有變形後的大拳頭~



第一次做到的3D貼紙,
用來呈現列車的玻璃窗.



搭配貼紙, 車體的側面有座凹槽,
貼上後呈現出非常平整的表面.



鑽車的外甲,
分色後整體的質感上升非常多~



鑽車組合, 鑽頭重新噴上金屬色,
尖端用透明藍產生摩擦高熱後的變色.



飛機的塗裝, 原本全黑的機體非常沒質感.
先噴灰後, 在掃上不規則汙漬.



表漆在噴上深藍黑,
同時部分遮蓋一些部分留下金屬黑.



機艙內部用來放置變身用的頭盔,
這個結構也是相當彆扭



機身組裝,
銅色的百葉進氣口看起來相當跳~



裝上引擎與鬃毛(?)起落架,
機腹艙門也用了一些分色增加複雜度.



鑽頭的外殼先用不鏽鋼色打底,
再上橘黃表層.



組裝完成的鑽頭, 這應該是整台積體中最有趣的一個部件.
也是唯一的一組武器~



到這邊機體積本就上色完成了~
雖然還沒上貼紙, 但整個質感已經比素組高出不少~



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完成品飛機, 除了引擎看起來比例很怪外,
看起來還蠻有機械感



引擎噴口用金屬色表現,
同時也用漸層金染出燃氣感.



鑽車登場!
金屬感十足的鑽頭攻擊性十足~



側面的分色讓結構變得相當立體.
搭配粗壯的線條重量感十足~



貼上水貼,
列車還是有點瘦弱感.



列車底部也做了一些金屬分色~



本體搭上水貼後變得相當完整~
比例感也順眼的多



金屬色獅頭的發色雖然偏淺,
但更有機械的質感.



後裙甲因為是變身後的前裙甲,
比例上看起來有點過大, 有種累贅感~



腿部關節的干涉不大,
所以跪姿基本上沒有太大的問題



但相對之下其它的關節可動性就相當普通,
擺姿勢的時候不是很舒服.



要變身時整個手部要向後打開,
讓頭部可以壓到胸腔中



頭部換上胸口的獅頭,
同時裙甲打開包住腿部並拉出尾巴~



塗裝後的獅子氣勢也好了不少~



起子鑽頭~因為像是工程用的重機具,
再紋路上做了一點油漬感~



邊緣上也用銀漆做一點掉漆感



全員到齊, 可以準備開始最終變身~





首先腿部要先收縮~



將鑽車分開, 可以直接變形成鞋套模式



穿上協後內部有卡榫可以固定,
不過固定過程可能會刮漆...



穿上鞋套後整個重量感就變強了...


列車的組裝相當粗暴,
將雙手反折到背後,一根直直插入胸腔...



飛機拆掉引擎,
機艙展開, 將頭盔轉出~



將飛機掛上背,
同時列車拉開後可以變成新的肩膀~



引擎開蓋後將手伸出.
蠻少見的再RG上採用全可動手, 但是指關節還是很容易鬆脫



裝上手部後蓋上頭盔, 同時將鬃毛起落架固定到獅頭了兩側~
變身就完成了.



背部特寫~
直接把飛機掛背上,跟OO有點像



膝蓋特寫~
這個質感相當舒服



列車肩膀,
雖然視覺上有點怪, 但相當還原設定~



獅頭特寫,
金屬分色的層次還不錯



鑽頭特寫, 這支武器的工業感真的相當舒服


做到這邊基本上就全部完工了,
雖然還有一些特效件可以做出特別的動作,
但無奈這機體變形後的干涉嚴重,也不想另外在擺姿勢了。

從產品的角度來看,勇者王其實不是台友善的模型。
絕大部分的零件都為了還原變形而生,所以對素組玩家來說,成形色相當呆板
為此又使用了大量細小的貼紙,使得製作的煩人程度和成果不成比例。

一旦為其上漆,整個機體的質感就會被明顯的帶出來,
不過多出的漆膜又會讓把玩時有過緊和刮漆的顧慮,
而原始設計的機構干涉很多,也讓人難以安心把玩。


到頭來只能在變形的感動與好看的屍站中選擇其一...





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